/* PC97: naprawa krytycznej regresji PC96.
   Nie uzywamy pseudo-elementu data-value do rysowania liczby.
   Istniejacy JS pc25-flip.js ustawia prawdziwe cyfry w .pc25-digit-glyph.
   W stanie spoczynku widac pelny glif z górnej polowy BEZ przyciecia;
   w trakcie obrotu przywracamy oryginalne polowki i animacje.
   NIXIE jest poza zakresem selektorow. */

/* Wylaczamy konfliktujace nakladki z PC93/PC96. */
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit::after {
  content: none !important; display:none !important; visibility:hidden !important;
}
/* Statyczna gorna klapka zawiera cala cyfre. Nie wolno przycinac glifu
   w jej polowie; dolna pozostaje ciemnym tlem. */
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit:not(.pc25-changing) > .pc25-digit-top {
  overflow: visible !important; z-index: 2 !important;
}
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit:not(.pc25-changing) > .pc25-digit-bottom {
  z-index: 1 !important;
}
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit:not(.pc25-changing) > .pc25-digit-top > .pc25-digit-glyph {
  visibility: visible !important; opacity:1 !important;
}
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit:not(.pc25-changing) > .pc25-digit-bottom > .pc25-digit-glyph {
  visibility: hidden !important;
}
/* W czasie prawdziwej animacji wraca mechanika oryginalnego zegara. */
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit.pc25-changing > .pc25-digit-top {
  overflow:hidden !important; z-index:auto !important;
}
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit.pc25-changing > .pc25-digit-top > .pc25-digit-glyph,
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit.pc25-changing > .pc25-digit-bottom > .pc25-digit-glyph {
  visibility:visible !important;
}
/* Symetryczne jednolite tlo obu klapek, bez linii na srodku. */
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit > .pc25-digit-top,
body .pc25-flip-clock:not(.pc91-nixie) .pc25-flip-digit > .pc25-digit-bottom {
  background:#2b312e !important; border:0 !important; box-shadow:none !important;
}
